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RIC 418

16 avril 2013

4,8 Milliards d’humains naturels 6,6 Milliards

4,8 Milliards d’humains naturels 6,6 Milliards
4,8 Milliards d’humains naturels 6,6 Milliards d’humains synthétiques 12,5 Milliards de droïds Bienvenue en l’an 418 après RIC. Le Réseau Immersif de Communication est à la fois l’intelligence artificielle la plus développée jamais crée et un vaste univers...
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10 octobre 2015

Note de service AX1000VV2375 - partie 2

Ses forces

Combattants civils « Guerilleros »

 Ils constituent l’essentiel des troupes de la prophétie de l’ère nouvelle sur terre. Il s’agit de civils recrutés dans les zones parias. Ils connaissent bien le terrain et ont des planques d’armes un peu partout. Dans les cités Syndicales, ils sont difficiles à repérer parmi les civils ordinaires, ils ne sont jamais armés sauf lorsque vous tombez dans l’un de leur piège.

Cependant ils sont, pour la plupart très peu entraînés pour le combat et n’ont que leur foi comme seule alliée, leurs tentatives se terminent souvent en affreux bains de sang au milieu des populations civiles.

Légion prophétique

 Mieux entraînés et bénéficiant d’un bon équipement, le soldat légion est un adversaire redoutable qu’il faut prendre au sérieux. Très discrets ils parviennent à s’infiltrer et à s’équiper sur place pour commettre meurtres ou vendetta avec l’aide des civils qu’il a convertis à la prophétie.

Il agit souvent seul dans l’action, mais se sert de civils rebelles pour mener des actions coordonnées ou faire des diversions. Il est à éliminer le plus rapidement possible dès son entrée sur notre sol, nos services sont chargés de vous prévenir au bon moment pour intervenir.

Soldats d’élites

 Ce sont des soldats sur entraînés ayant déjà participés à de nombreux combats sur Terre ou sur les autres planètes en guerre. Expérimenté, il est aussi complètement endoctriné par les idées nauséabondes du livre de Zach et n’a pas peur de mourir, convaincu qu’il sera réincarné dans une autre vie.

Les soldats d’élites sont utilisés par la Prophétie pour mener des assauts dans l’espace Syndical et conquérir des planètes comme Volum.

Les fils de l’être suprême

 Ont les trouvent souvent dans les zones parias. Organisés en commandos d’une vingtaine de combattants aguerris, ils sèment le désordre et commettent des actes d’attentats divers contre le Syndicat. Leur but est de déstabiliser nos forces pour nous affaiblir à l’intérieur de nos lignes.

Ils possèdent un armement de haute technologie et se révèlerons être  de vrais soldats parfaitement entraînés. Il serait peu recommandé de tenter de les affronter sans être prêt.

Notre département devra être informé si un gang suspect correspond à cette description, une cellule d’enquête sera alors mandatée par RIC.

Sa flotte

 Elle est composée d’une dizaine de nos anciens vaisseaux de guerre, de quelques navires cargos, de 6 vaisseaux portails et d’une importante quantité de chasseurs. La plupart de ces appareils ont étés dérobés au Syndicat depuis le début de la guerre contre la Prophétie de l’ère nouvelle.

Il est probable que celle-ci se déplace quasi continuellement à divers endroit de la galaxie, rendant difficiles nos tentatives de localisation. Cependant, la quantité immense de Reslan nécessaire pour appliquer une telle tactique, soulève une question.

Malgré les quantités non négligeables de reslan ayant été dérobées au Syndicat et l’apport de leurs nouvelles planètes Volum et Hitem en terme d’extraction et d’exploitation, il semble impossible pour la prophétie d’assurer un tel rendement. Plusieurs pistes sont explorées en ce moment afin de prouver l’existence d’autres ressources manquantes possédées par notre ennemi.

Les bâtisseurs

 Les vrais bâtisseurs sont assez peu nombreux, mais leur faculté de conversion leurs procurent nombreux adeptes dévoués. Une partie d’entre eux sont installés dans nos propres cités, regroupés en cercles secrets, principalement dans les zones parias.

Dans le livre de Zach, les bâtisseurs sont décris comme les grands architectes de la cité d’Enoch destinés à une mission sacrée. Les bâtisseurs seront souvent entourés de nombreux adeptes près à tout pour eux, et de système de sécurités avancés. Notre département devra être informé si un gang suspect correspond à cette description, une cellule d’enquête sera alors mandatée par RIC.

Ses faiblesses

Hommes mal entrainés

 La plupart des Guerilleros n’ont subi aucun entrainement digne de ce nom avant d’être jetés au combat. Ils s’aguerrissent directement sur le champ de bataille et font souvent d’excellents kamikazes. Pour ceux qui survivent assez longtemps au combat, ils devront rejoindre l’un des camps d’entrainement cachés sur le territoire pour approfondir leurs connaissances de la guerre. Mais nous perturbons considérablement leurs projets de formation militaire en découvrant chaque jour de nouvelles bases et en les démantelant.

Infériorité numérique

Absence de RIC pour organisation stratégique

 

16 septembre 2015

Mattr - Système Fara-lin

Mattr-2

Composition : Mattr est constitué principalement de sable et de roches recouvrant d’immenses étendues arides. Les quelques points d’eau existants sur cette planète se résument à la mer Ocre et aux deux fleuves qui la rejoignent, le Guiap et le Songe.

Ressources : Le sol de Mattr est très riche en Paladian, mais aussi en Reslan, ressources surexploitées par le Syndicat.

Colonies : Borna est une cités installées sur les falaises du site de l’impact. Les 2 millions d’habitants qui la composent sont pour la plupart des natifs de Mattr. Dans cette colonie, tout tourne autour du Reslan. Un habitant sur deux y est spécialisé dans une activité lié à cette précieuse ressource. Le palais universitaire de Borna forme les meilleurs ouvriers prospecteur et extracteur du Syndicat.

Quiconque se rend à Rondon ressent ce sentiment de démesure anarchique où l’homme n’a plus d’utilité. Cette immense cité est entièrement gérée par RIC lui-même, et créée en moins de 2 ans. A peu près personne ne vit à Rondon hormis les 9000 hommes du département militaire occupant la base Oino dans le centre.

15 septembre 2015

"Modulovoid" - Véhicule sans permis

modulovoid

Le premier véhicule portable, il a vu le jour voici déjà 20 ans et il n’a eu de cesse de se développer toujours plus pour procurer plus de sécurité et de confort. Un champ magnétique se déploie autour de la structure principale (60 cm de diamètre). Les passagers prennent places sur les assises anti gravité et commandent leur trajet à l’intelligence artificielle qui les conduit tranquillement à destination. Une fois repliée la structure principale ne mesure plus que 20 cm de diamètre et se range dans un sac.

Types

Vit

Acc

Alt

Pui

Rés

Pas

Poi

DDC

RS

RT

BEV

VSE

Dispo

 

Modulovoid

110

3

400

5

10

2

4

5

90

10

+1

7200

Peu courant

 

 

Consort : Rollid

Options constructeur : Alarme intégrative, contrôle assisté, copilote système, auto pilote système

15 septembre 2015

"Miuzini" - Véhicule sans permis

Miuzini-1

 Incontournable dans les Syndicalopoles le Miuzini se faufile partout sur les immenses esplanades urbaines. Depuis 180 ans Berti perpétue la tradition et au vu du nombre de fans toujours grandissant on n’est pas près de lui dire au revoir.

Types

Vit

Acc

Alt

Pui

Rés

Pas

Poi

DDC

RS

RT

BEV

VSE

Dispo

 

Miuzini

80

3

30

2

8

1

90

10

250

10

+1

3800

Courant

 

 

Consort : Berti

Options constructeur : Antivol, contrôle assisté, copilote système, auto pilote système

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31 août 2015

Communautés autochtones de la région de Parx

zone autochtone Parx

 

Les dégâts causés par la guerre nucléaire, furent particulièrement intenses sur ce continent, cela a amplifié le phénomène de montée des eaux et créé ce gigantesque archipel incontrôlable. Le Syndicat a mis 327 ans à s’intéresser aux survivants et c’est pour cette raison que les communautés autochtones se sont développées avec une culture anti RIC très prononcée. De plus l’arrivée d’Armatech dans le secteur a été vécue comme une invasion et l’occasion d’affronter un ennemi commun. Je sais que cette partie de mon rapport peut être mal perçue par le comité mais notre implantation dans l’enclave, malgré le travail sans relâche du sensora, ne peut conduire qu’à une guerre de plus.

J’ai parcourue ce continent pendant quinze années de ma vie et côtoyé de nombreuses communautés. Chacune d’entre elle est atypique et obéit à ses lois propres. La seule vraie attache commune entres elle est un dénommé Autocrate Déran Cékar, fils du ciel, censé représenter le pouvoir absolu sur l’archipel.

Malgré leur organisation dissolue et éphémère, la présence du Syndicat en ancienne Europe ravive les énergies et de plus en plus de communautés commencent à s’unirent contre nous. Les guerres internes s’estompent ou sont remisent à plus tard pour mieux vaincre l’ennemi commun. Rares sont les communautés à trouver leur intérêt dans la cohabitation avec le Syndicat.

Coryn’th est la seule communauté importante à avoir choisi notre cause, et je reconnais qu’ils sont un allié de taille. Derrière les palissades renforcées de leur cité s’étend des hectares de plateaux en terrasses fortement défendues. Des tourelles, comme des cornes, sont dressées vers le ciel et prêtent à abattre tout objet volant jugé ennemi. La plupart des habitants sont entraînés au combat et ils disposent d’une flotte efficace constituée de navires archaïques néanmoins bien conçus et d’aéronefs légers mais puissants. Ils bénéficient également d’une bonne protection car la cité réelle est enterrée à plus de 40 mètres de profondeur. Dans la cité les chasseurs d’ADN épuisés par leurs recherches viennent trouver tranquillité et sécurité. Ils constituent une partie non négligeable de la vie locale.

Population : 70000

Lieux notables : la bande (énorme tranchée à l’intérieur de la cité, servant à piéger les assaillants lors d’une invasion. Ceux-ci se retrouvent bloqués à 50 mètres en contrebas à la merci de la cité et de ses occupants.)

Ag’Hen  s’est développée au milieu des ruines d’une ancienne cité pré-syndicale. Au fil des siècles la nature a progressivement repris ses droits et à envahi les lieux, créant une vraie jungle urbaine, dans tous les sens du terme.

Différents clans s’affrontent en continu, les Astreels, Les Warans, les Sunguns, les Jhofs, les Mutants… Tout ce beau monde cohabite difficilement, chacun à de bonnes raisons de détester tous les autres. La majeure partie de la surface est inhabitée, tout se passe sous terre, dans les tunnels creusés un peu partout au fil du temps. C’est un vrai labyrinthe dont je connais seulement une infime partie.

Population : environ 50000

Lieux notables : L’Insert (Palais troglodyte de grande envergure donnant accès à différentes zones des souterrains. C’est une zone de combat dangereuse la plupart du temps. Le contrôle des souterrains est nécessaire pour avoir le pouvoir dans la cité.), Le Hankajar (Lieu de fête neutre où les différents sont censés se dérouler dans les arènes prévues à cet effet.)

Ag'hen

 

Daram surgit des eaux, la cité troglodyte est construite sur les flancs montagneux du cratère de Ciscow, éteint depuis quatre siècles. Les migrants l’ont bâti, par vagues successives, en espérant un jour, pouvoir y vivre tranquilles. Ils ont creusé profondément la montagne et se sont installés dans des cavités, dont certaines très vastes.

Pour résister aux bombardements réguliers et aux attaques des armées de Urx’ll, ils se sont organisés dans l’unité absolue. Chacun à une tâche bien précise et des compétences qu’il développe spécifiquement pour « la colonie ». Personne n’est mis de côté et le fonctionnement de la cité fait penser au modèle « fourmilière ». Chacun d’entre eux est Equipé d’un émetteur-récepteur infra et ultras sons permettant de communiquer à longues distances dans un langage inconnu pour nous.

Population : Environ 40000

Lieux notables : La galerie Ruby (Ce petit secteur est composé de larges salles et de nombreux corridors en tous sens. Les murs sont tapissés de filons de pierres précieuses et d’or. Les visiteurs nouveaux, doivent être accompagnés d’un guide pour espérer se repérer dans ce labyrinthe.)

Urx’ll est une base militaire secrète datant de l’époque de la guerre nucléaire pré syndicale. Elle est occupée par une armée de fortune menée par un pseudo général Baz’Houl que je n’ai jamais pu rencontrer. Cet homme sanguinaire et complètement paranoïaque, qu’on décrit comme très âgé, a fait exécuter tous ceux de son clan qu’il considérait comme des opposants, plus de trois mille personnes en tout.

Leur objectif principal est de voir grandir leur armée, pour cela ils ont axé leur développement sur une politique dite d’auto reproduction. Il s’agit simplement de capturer un grand nombre de sujet de type féminin dans les communautés isolées alentour. Celles-ci sont placées dans des conditions proches de l’élevage, elles sont réduites à exercer une fonction reproductrice, enfermés dans un secteur de la base.

Le niveau de développement des Urx’ll est assez avancé pour la région, heureusement les ogives nucléaires qu’ils possèdent sont vides. Ils disposent tout de même d’une cinquantaine d’aéronefs de combats, de quelques véhicules d’assauts lourds puissants. Ils connaissent également la technologie de l’anti-gravité qu’ils sont capables d’utiliser pour équiper leurs véhicules.

Population : Environ 24000 hommes armés

Lieux notables : Salle des ogives (La plupart sont vides ou non opérationnelles, mais ils disposent encore d’une dizaine de lances missiles de portées moyennes qui pourraient représenter un danger potentiel.), Salles de pro création (Les sujets de type féminins sont reclus dans une partie centrale donnant accès à un grand nombre de salles plus petites, certains soldats sont appelés à pouvoir se reproduire si leurs états de services le leur permettent.)

Lin’BK a été fondé très tôt, on dit que face à la montée du chaos dans la période pré syndicale, ce groupe de type féminin faisait déjà ses premiers pas. Les femmes ont du s’organisé pour faire face aux barbaries en cours et elles ont vite compris qu’elles détenaient un pouvoir important, celui de la reproduction.

Installées dans les montagnes neigeuses à l’est de Parx elles se sont adaptées aux conditions de vies difficiles de l’altitude. De plus, elles sont respectées par un grand nombre de communautés alentours, qui apprécient leur sens relationnel singulier. Elles offrent ainsi une chance aux plus beaux et aux plus puissants membres des communautés de pouvoir procréer. Elles ne gardent que les filles qui intègre le groupe automatiquement, les sujets masculins sont soit, remis au père en échange d’armes, de technologies, de nourritures…, soit conserver au sein de la communauté pour servir de serviteurs ou d’intendants.

Elles tentent souvent des raids contre les armées Urx’ll, leur principal ennemi, qui préfèrerai les voir mortes ou à leur merci dans ses salles de pro création. Elles disposent de matériel en bon état et de quelques véhicules blindés légers, lourds, aéronefs archaïques. Elles bénéficient de technologies venues d’autres communautés comme les modules habitables ûRH.

Population : Environ 17000

Lieux notables : Observatoire (Haut dans la montagne, les Lin’BK ont investi un ancien observatoire qu’elles ont réaménagé. Le point de vue est excellent et elles peuvent garder un œil sur les missiles Urx’ll.)

 

Les Ig’Thon sont lesmembres d’un clan de nomades réputé dans le secteur. C’est dans la région indiquée sur la carte (fournie en annexe) qu’ils ont installé leur camp de base. Un lieu tenu secret, due à la topographie particulière du terrain qu’ils ont choisi.

Leur culture toute entière est construite autour du voyage et de l’exploration, ils ont ainsi l’obligation de quitter le lieu où ils se trouvent lorsque leur séjour excède une période trop longue au même endroit. Ils connaissent ainsi très bien la zone des communautés autochtones et leurs informations concernant celle-ci est continuellement mises à jour.

Population : Environ 13000

Lieux notables : Le Bocage (Une végétation dense recouvre le campement, formant un labyrinthe complexe et connu d’eux seulement. Les Ig’Thon ont pour réputation d’être de redoutables troqueurs, possédants souvent du matériel très variés, obtenus au cours de leurs voyages.)

 

ûRH a construit sa réputation grâce à la présence de nombreux généticiens talentueux dans ses rangs. Le développement culturel et spirituel de ces autochtones est basé sur l’adoration d’espèces animales terrestres disparues. Ils tentent d’en recréer certaines artificiellement pour les réintroduire dans la nature. De plus la plupart d’entre eux possèdent un élément corporel (tatouage, dents, bijoux…) ou se font directement greffer un membre animal (trompe, pattes, mâchoire, queue, ailes…).

Leurs activités sont nombreuses (génétique animale, médecine, création de modules habitables…), mais la plus importante à leurs yeux est la recherche de reliques archéo technologiques, qui serviront à entretenir la ferveur de la communauté. Celles ne correspondants pas à leurs préceptes seront troqués aux marchés autochtones. Leurs découvertes dans le domaine sont pour beaucoup dans le regain des pratiques de certaines religions anciennes.

Population : Environ 9800

Lieux notables : Anvaji Mojatis (Les ûRHs tentent de reconstituer un parc naturel étendu sur des centaines d’hectares, certaines parties sont en extérieurs et d’autres sont aménagées dans des hangars adaptés à l’habitat des animaux. Ils sont également génétiquement modifiés pour pouvoir mieux résister aux conditions difficiles de la région.), Module Kirani (Leur communauté est répartie sur plusieurs modules plus ou moins distants. Kirani est le plus important et le plus connu de tous, il attire de nombreux autochtones dans ses nombreux marchés où l’on peut trouver à peu près tout ce que l’on veut.)

 

SCAND a été découvert par les rares survivants venus du nord fuyant une nouvelle glaciation. Ils ont trouvé refuge dans cet immense glacier qu’ils ont creusé et aménagé. Depuis la tradition perdure et ils restent encore de vrais guerriers capables de vivre dans ces conditions extrêmes. Leur population est néanmoins sur le déclin beaucoup vont tenter leur chance ailleurs.

SCAND est détenteur de plusieurs reliques anciennes découvertes dans la glace, ce qui explique l’origine de leur ferveur religieuse particulièrement forte. Ils sont dirigés par les Vr’Mehrs qui prônent une pratique rigoureuse des prières au Dieu qu’il vénère. 

Ce sont de redoutables combattants entraînés à utiliser un large éventail d’armes en tout genre (armes naturelles type bois, pierre, métal… ; Les armes à feu, Les armes blanches…), dans des conditions très difficiles. On en retrouve souvent dans certaines autres communautés, ils louent leurs services de guerriers pour SCAND contre de la nourriture ou des armes.

Population : 9000

Lieux notables : Les Mz’Hin (Salles d’entraînement intérieures assez vastes répartis un peu partout dans la cité, ce sont aussi des lieux de vie ou les guerriers mangent, font la fête, prient, dorment...), La Mz’Rhâ (Lieu de culte creusé au cœur du glacier, l’office peut accueillir un grand nombre de fidèles grâce aux nombreux balcons creusés dans la montagne.)

12 juillet 2015

Arm-tech - Enclave de la congrégation de Mars

enclave de la congrégation de Mars

L’Europe a été sévèrement touchée par la montée des eaux et les descendants des survivants ont dû s’adapter seuls au milieu des très nombreux îlots que constitue maintenant l’immense archipel. Le Syndicat n’a pas jugé comme priorité l’ancienne Europe unie avant l’an 327. Avant cette époque, la zone était dévastée, irradiée et quasiment inhabitée, de plus l’établissement dans le secteur était rendu impossible à cause du cataclysme en cours. Les quelques survivants se terraient ou s’entredéchiraient comme des animaux. Il a fallu attendre deux longs siècles pour, de nouveau, voir cette terre se repeupler peu à peu. Les flux de migrants successifs fuyant les autres zones inhospitalières du globe venaient renforcer ce phénomène. Aujourd’hui l’ancienne Europe jouit d’un excellent taux de natalité ainsi que d’une faune locale bio variée.

Afin de trouver une solution à l’extinction lente mais certaine, de l’espèce humaine, la Congrégation de Mars (an 327) fut créée par RIC. Elle se compose de hauts dirigeants de toutes les fédérations confondues. Celle-ci voit notamment la présence de hauts dirigeants importants et influents de Mars, qui parviennent à imposer leur leadership dans la conception du projet.

RIC confie la tâche au laboratoire orbital martien « Armatech », d’investir la région des communautés autochtones, là où l’activité organique est la plus intensive. Celle-ci produit le plus d’humains naturels et les combinaisons génétiques les plus variées sont présentes sur ce territoire. La mission sera composée d’agents inter fédération, implantés à tous les niveaux de hiérarchies.

Armatech se pose au milieu de l’océan. Il domine à plus de trois kilomètres de haut. Cette immense cité scientifique vient quelque peu modifier le paysage local et perturber les communautés autochtones alentour.

Dictés par l’influence Martienne, les rôles d’Armatech sont nombreux. Il doit observer les populations du secteur et récolter de nouvelles combinaisons génétiques uniques. S’en servir pour concevoir de nouveaux humains synthés-bios dont la création serait concentré sur place. Les plus grosses séries de Proto-humanoïdes seront envoyés dans les convois d’explorations spatiales ou sur le front de guerre à Briva.

Il doit également favoriser la reproduction des humains bios sélectionnés pour intégrer le programme de repopulation. Ceux-là sont, issus des communautés autochtones, possèdent un génome particulier, unique aux yeux de RIC. La congrégation effectue des prélèvements de moelles osseuses par milliers pour enrichir la bibliothèque personnelle de l’intelligence virtuelle, qui peut ainsi créer de nouveaux synthés bios « nouvelles générations », nécessaires à l’équilibre général.

Toute la zone est soumise à des contraintes importantes en termes d’émission de gaz carbonique, de conditions climatiques ou de radio activité. Aucun système ne produit de l’énergie fossile et ne participe au réchauffement climatique de la région. Les visiteurs doivent ainsi, soit laisser leurs véhicules traditionnels et utiliser les transports en commun, soit, pour les détenteurs de l’accréditation obligatoire, obtenir un éco-véhicule.

16 juin 2015

Chamatechs

Chamatech 2

Tropea creek - sous sols de Newland

Quelque part dans les galeries du sud, il y a un quartier troglodyte, un vrai labyrinthe. Beaucoup se sont perdus pour l’atteindre et même une fois à l’intérieur, c’est pas gagné. Mieux vaut avoir un bon guide avec sois et ne pas avoir peur de la marche. Ceux qui vivent là sont bien organisés, il y a toute une communauté de recyclers dirigée par un groupe de Chamatechs puissants. Ils passent leur temps à améliorer leur secteur grâce à la technologie récupérée au quartier archéo ou à Simian dock. Tous les locaux bossent pour eux.

14 juin 2015

Cerveau cybergénétique modifié

cerveau modifié 1

Une modification cybergénétique cérébrale n’est pas implantée à n’importe qui, une opération de la sorte peut ne pas être supportée par son récepteur. Seuls certains hauts dirigeants, agents du Syndicat triés sur le volet par RIC ou des malades du cerveau peuvent prétendre à être sélectionnés parmi une liste d’attente grossissant sans cesse.

Cet engouement est en parti dû au fait que cette modif semble permettre autant de choix d’options qu’il y a de faculté dans le cerveau humain (contrôle des sens, de la motricité, du langage, du psyché…). Cet ajout cybergénétique reste une étape importante dans la vie d’un homme, celui-ci pourra s’en trouver changer sur d’autres aspects plus gênants (troubles du caractère et du comportement, détachement, déprimes chroniques…). Ces effets secondaires doivent être impérativement connus par tous les patients avant que ceux-ci ne décident de s’engager.

Consort : Sybellagior

25 septembre 2014

Senseur - Niveau 2

Dr Magnus1

 Le Senseur obéit aux codex de loi pour rendre la justice partout où il le peut. Il doit étudier un grand nombre de dossiers qui lui sont confiés par le RIC, il devra résoudre toutes ses affaires en faisant des compléments d’enquêtes, il peut déléguer une grande partie de celles-ci aux cosenseurs sous ses ordres directs. Suivant ses domaines de spécialité le senseur peut se voir confier des missions diplomatiques ou de nombreux cas d’enquêtes dans le cadre d’un jugement, recueil d’indices, de témoignages en collaboration avec le département de l’ordre, inspection des services et respect des procédures syndicales….

Il ne se charge personnellement que des affaires les plus importantes. Cette vaste mission lui donne autorité et indépendance sur toute l’orga syndicale et il peut mettre n’importe quel membre du Syndicat sous surveillance de la Chambre des contres pouvoirs. Seul un subsenseur ou RIC peut invalider son verdict. Il n’est pas au dessus des lois pour autant et peut lui-même être jugé s’il ne suit pas les règles strictes de sa fonction. La chambre des contres pouvoirs garde un œil attentif sur lui aussi.

Dans le cadre d’un jugement, le senseur pourra prononcer des peines variées : Allant d’heures de connexion obligatoires pour corriger les plus petits défauts à la peine de mort pour les cas extrêmes.

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